Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Đạn khói không gây sát thương.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức. 09-15 Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Chơi Vui Mỗi Tối
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Bắn từ trên cao dễ quan sát. Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn. Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa. Nấp sau vật cản chắc.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.game phối hợp hay nhất game trực tuyến fps chiến thuật Hitclub