Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
“Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.”
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.Bến Game Việt
“Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.”
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.Góc Chơi Cuối Tuần
“Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.”
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.Chơi Vui Mỗi Tối
“Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.”
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.Bảng Trò Chơi Vui
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Sân Chơi Trí TuệGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Sổ Tay Trò ChơiCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Sân Chơi SốKiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Giờ Nghỉ Vui VẻÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
GithubChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
FacebookHiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
TwitterKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Shopify
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-15 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Phút Giải Lao
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.