Sân Chơi Số Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhà Game Nhỏ Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Xứ Sở Câu Đố Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trạm Game Nhanh Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Sân Chơi Trí Tuệ Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Kênh Game Rảnh Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Bến Game Việt Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-14 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chơi Ngay Thôi
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.