Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Góc Game Tuổi Thơ
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.

Bạn Cùng Chơi


Rừng Câu Đố


TOP