Hành Tinh Câu Đố
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
09-15
Sổ Tay Trò Chơi
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
09-15
Ngăn Kéo Trò Chơi
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-15
Trò Chơi Thông Minh
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
09-15
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
09-15
Cổng Game Gia Đình
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
09-15
Góc Chơi Cuối Tuần
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Phút Giải Lao
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Phút Giải Lao
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Chợ Game Nhỏ
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 09-15 Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Cổng Giải Trí Xanh
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.game patch trải nghiệm thực tế game game bài liêng