11
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
11
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
11
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
11
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
01
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-15 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Trạm Dừng Giải Trí
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.game hẹn hò Việt Nam game nông trại vui vẻ thủ thuật luật chơi game