Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-15 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Phút Giải Lao
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.game được chứng nhận web game trực tuyến lễ hội game trực tuyến Tết