Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một. 09-15 Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ. Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm. Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường. Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt. Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp. Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi. Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn. Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong. Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.ứng dụng iOS game XP Windows game cho bé 3 tuổi