Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
“Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.”
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Nhà Game Nhỏ
“Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.”
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Phút Giải Lao
“Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.”
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Bến Game Việt
“Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.”
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.Chơi Vui Mỗi Tối
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kênh Game RảnhMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Thế Giới Trò Chơi NhỏPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Góc Game Tuổi ThơGiảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Túi Game NhỏMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
GithubĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
FacebookKhử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
TwitterBa loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Shopify
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-15 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.