Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.





Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-15 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Phòng Chơi Trực Tuyến
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.game khám phá hành tinh game cờ chớp năm phút cách chơi hướng dẫn game